Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: [ЛИБ] Undergod

  1. #1

    По умолчанию [ЛИБ] Undergod

    Undergod

    Рабочее название: Undergod
    Жанр: Квест
    Автор: Corpuscular
    Движок: 2003
    Графика: RTP
    Музыка и звук: RTP

    Описание: История про бога-кота, который рассказывал свою историю.



    Особенности:
    • Линейность
    • Немного юмора
    • Заставляет задуматься
    • Есть одна крутая головоломка


    Недостатки:
    • После прохождения можно впасть в депрессию(
    • Не смог нормально отрегулировать звук, так что очень громко будет
    • После прохождения остается много вопросов
    • Почти нет геймплея


    Скриншоты:
    Спойлер Вот:









    Ссылка на скачивание проекта:
    https://yadi.sk/d/fJXqJ0ODOo--Zg
    Последний раз редактировалось Corpuscular; 05.07.2020 в 17:37.

  2. #2
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    353
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Когда заходишь в подвал, появляются ещё овечка и героиня:
    Спойлер 1:

    И их диалог выбивается из повествования.

    А потом появляется фраза этого парня:
    Спойлер 2:

    Хотя по прежнему на экране две девчонки)))

    Кажется какой-то момент выбыл из игры!!!

  3. #3

    По умолчанию

    Спасибо, это какой-то баг. У меня такого не было. Сейчас проверю.

  4. #4

    По умолчанию

    Баг пофикшен. Качайте новую версию. Я там просто забыл поставть, что событие вызывается после других.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел.
    Интересная история с вечной моралью. "Memento mori"(c)
    Однако и "демон" прав в том, что "нужно пытаться".
    Все понравилось, в особенности головоломки (и возможность одну из них пропустить, круто сделано).
    Отдельный плюс за "Пьеро".
    Спойлер Но некоторые моменты не совсем понятны:
    1) На что-то влияет записка в доме, в конце?
    2) На что-то влияет сбор всех костей в конце?
    3) Остров с ниндзя-Игорем после титров - баг или фича?
    Было интересно, спасибо за игру.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Прошел.
    Интересная история с вечной моралью. "Memento mori"(c)
    Однако и "демон" прав в том, что "нужно пытаться".
    Все понравилось, в особенности головоломки (и возможность одну из них пропустить, круто сделано).
    Отдельный плюс за "Пьеро".
    Спойлер Но некоторые моменты не совсем понятны:
    1) На что-то влияет записка в доме, в конце?
    2) На что-то влияет сбор всех костей в конце?
    3) Остров с ниндзя-Игорем после титров - баг или фича?
    Было интересно, спасибо за игру.
    Спасибо. Рад стараться.
    Спойлер Некоторые ответы:

    1) Ни на что не влияет.
    2) Кости ты собираешь для концовки с Игорем(Почему именно кости? Ну тут всё просто. Ты собираешь кости чтобы отдать ведьме, и она в благодарность знакомит тебя с ниндзей. В игре про это ни слова, но идея была такая)
    3) СМ. 2)

  7. #7
    Пользователь Аватар для Handle Order
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.05.2017
    Адрес
    Молдова, Кишинёв
    Сообщений
    66
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Динамика 4/5
    Игра безостановочно погружена в действие. Карты внезапно реконструируются, появляются и исчезают персонажи, автор проекта
    не лениться помещать их в конфликты и противостояния. Очень редко мотивированные, но всё же динамика дерзкая. Слабость
    мотивации не позволяет сделать все изменения и повороты достаточно внезапными для максимального балла.

    Вовлечение 4/5
    Головоломка судоку со столами и стульями шикарна. Все остальные простенькие, но работают прекрасно.

    Харизматичность персонажей 2/5
    Ни у одного персонажа не раскрыта личность. Ни один персонаж не действует их какого-либо объективного
    или ошибочного побуждения. Автор проекта просто толкает ГГ и его знакомых перемещаться по локациям
    из точки А в точку Б. Единственная внятная мотивация — у ГГ. Он хочет узнать историю бога-кота во что бы то ни стало.
    Оправданная ли она? — Спорно.

    Музыка 3/5

    В меню музыка отвратительная. В игре есть несколько атмосферных моментов.

    Маппинг 2/5
    Невыразительные карты, непропорционально сконструированы относительно кадра.

    Текст 2/5
    Данную фразу:

    Можно написать двумя словами: ”Ты — ничтожество”.
    Автору стоит почитать книгу “Пиши, сокращай ”. Несколько первых глав будет достаточно.

    Баги 4/5
    (выше оценка — меньше багов)
    Ключ в головоломке судоку выдаётся раньше выполнения самой головоломки. Так же сам ключ не поднимается с земли.
    Картинка события не исчезает. Но скрипт работает верно.


    Оригинальность 2/5
    Задумка данного проекта от меня ускользнула.

    Соответствие теме 1/5

    Здесь нет никаких богов. Нет никаких людей. Здесь просто есть один персонаж с большей силой, чем все остальные.
    Ни один персонаж никак не изменился и ни к чему не пришел.

    Средний балл 2,6


    Вердикт
    Проект был достаточно интересным. Стоит усложнить головоломки до уровня столов и стульев. Упростить сюжет выбросив богов котов,
    месть за петуха и друзей собак/овец. Анимализация не делает персонажа интересным.

    ps Это мой первый обзор за долгое время. Я пишу сухо, немного менторски, но с холодным разумом и от чистого сердца.
    Желаю каждому мукеристу упорной и продуктивной работы над собой и над своими проектами на радость себе и играющим.
    Мнение полностью субъективно, готов выслушать о своей неправоте.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл.
    Спойлер :
    Забавная получилась игра. Овца мстит за петуха...
    Это неплохой и короткий трешак. Есть интересная головоломка, а также возможность её не решать. Это круто.

    С графоном и музоном ты не парился. Всё на ртп. Блин, ты даже музыку на титульнике оставил как она указана в базе данных по умолчанию. Даже меню инвентаря не менял и не переводил. Мапинг местами на отвались.

    В целом, игра больше понравилась чем не понравилась.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 06.07.2020 в 04:01.

  9. #9
    Пользователь Аватар для Marganec
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2020
    Адрес
    kek)
    Сообщений
    33
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: -1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл!
    Игра прям очень сильно понравилась!
    Несмотря на маппинг,игра получилась очень даже интересной и красивой.
    Мне понравилась эта история.
    Оригинальная идея,с рассказом кота Бога.
    Очень интересные,и не напряжные головоломки.
    Было довольно приятно играть.

    Для новичка в мейкере(если ты новичок,конечно),очень и очень круто.

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Handle Order Посмотреть сообщение
    Динамика 4/5
    Игра безостановочно погружена в действие. Карты внезапно реконструируются, появляются и исчезают персонажи, автор проекта
    не лениться помещать их в конфликты и противостояния. Очень редко мотивированные, но всё же динамика дерзкая. Слабость
    мотивации не позволяет сделать все изменения и повороты достаточно внезапными для максимального балла.

    Вовлечение 4/5
    Головоломка судоку со столами и стульями шикарна. Все остальные простенькие, но работают прекрасно.

    Харизматичность персонажей 2/5
    Ни у одного персонажа не раскрыта личность. Ни один персонаж не действует их какого-либо объективного
    или ошибочного побуждения. Автор проекта просто толкает ГГ и его знакомых перемещаться по локациям
    из точки А в точку Б. Единственная внятная мотивация — у ГГ. Он хочет узнать историю бога-кота во что бы то ни стало.
    Оправданная ли она? — Спорно.

    Музыка 3/5

    В меню музыка отвратительная. В игре есть несколько атмосферных моментов.

    Маппинг 2/5
    Невыразительные карты, непропорционально сконструированы относительно кадра.

    Текст 2/5
    Данную фразу:

    Можно написать двумя словами: ”Ты — ничтожество”.
    Автору стоит почитать книгу “Пиши, сокращай ”. Несколько первых глав будет достаточно.

    Баги 4/5
    (выше оценка — меньше багов)
    Ключ в головоломке судоку выдаётся раньше выполнения самой головоломки. Так же сам ключ не поднимается с земли.
    Картинка события не исчезает. Но скрипт работает верно.


    Оригинальность 2/5
    Задумка данного проекта от меня ускользнула.

    Соответствие теме 1/5

    Здесь нет никаких богов. Нет никаких людей. Здесь просто есть один персонаж с большей силой, чем все остальные.
    Ни один персонаж никак не изменился и ни к чему не пришел.

    Средний балл 2,6


    Вердикт
    Проект был достаточно интересным. Стоит усложнить головоломки до уровня столов и стульев. Упростить сюжет выбросив богов котов,
    месть за петуха и друзей собак/овец. Анимализация не делает персонажа интересным.

    ps Это мой первый обзор за долгое время. Я пишу сухо, немного менторски, но с холодным разумом и от чистого сердца.
    Желаю каждому мукеристу упорной и продуктивной работы над собой и над своими проектами на радость себе и играющим.
    Мнение полностью субъективно, готов выслушать о своей неправоте.

    Спасибо за отзыв.

    А теперь постараюсь ответить на все претензии.

    Маппинг я делал очень экспериментально, хотел отойти от своей старой привычки в гигантизм.

    Текст. Данная фраза подразумевала неуверенность кота, если бы фраза была слишком короткой, то она бы не передавала ту неуверенность персонажа.

    Баги. Ну тут недоглядел, а то, что ключ не поднимается с земли, это потому, что там помимо ключа есть другое барахло.

    Соответствие теме тут прямое. Просто определение бога очень размыто. Для меня бог это бессмертная сущность, которая создала мир, так что этот пункт считаю неуместным. И к тому же в Египте кошек обожествляли.

    Про оригинальность и харизматичность. Тут спору нет. У меня плохо получаются такие вещи.
    Последний раз редактировалось Corpuscular; 06.07.2020 в 12:06.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[ЛИБ] Undergod